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第 1 节 / 共 4 节
第 1 节 角色、移动与战斗内核
第 4 章 核心玩法实现
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课程目录
第 1 章 AI 游戏开发是什么
第 1 节 AI 能帮你做什么、不能做什么
免费
第 2 节 工具与环境——让 AI 帮你把第一个画面跑起来
免费
第 3 节 先看成品——拆解一款游戏由哪些部分组成
免费
第 2 章 用 AI 做游戏设计
第 1 节 从一句话到设计文档
免费
第 2 节 玩法与职业设计
第 3 节 数值设计——纯加减,拒绝百分比
第 4 节 把设计写成"可执行规格"
第 3 章 实现基础:架构与协作方式
第 1 节 让 AI 读得懂你的项目
免费
第 2 节 数据驱动——内容与逻辑分离
第 3 节 客户端/服务器分工与“服务器权威”
第 4 节 与 AI 高效协作的工作流
第 4 章 核心玩法实现
第 1 节 角色、移动与战斗内核
免费
第 2 节 技能系统——定义 → 施放 → 效果
第 3 节 装备与词缀
第 4 节 成长系统——刻印 / 天赋
第 5 章 美术:用 AI + 代码做像素图(重点章)
第 1 节 两条出图路线,各管什么
第 2 节 AI 出图的提示词工程
第 3 节 精灵动画——方向 × 帧
第 4 节 迭代打磨——怎么和 AI 反复改一张图
第 5 节 把图接进游戏
第 6 章 内容扩展:加一个完整新职业
第 7 章 后端与经济系统
第 8 章 本地化 i18n
第 9 章 调试、运维与数据分析
第 10 章 综合实战与发布